电子游戏机

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“悟空” 创造的“新神话”
《国防教育》2024年第9期53-53,共1页许海洋 
中国文化产业的年度大事2024年8月20日10时,国产游戏《黑神话:悟空》上线,单日销售额突破15亿,上线两天后的销量达450万份。作为一份国产3A(高成本、高体量、高质量)游戏大作,《黑神话:悟空》的上线不仅带动互补产品如PS5(家用电子游戏...
关键词:硬件产品 山西旅游 视窗 显卡 国产游戏 悟空 电子游戏机 搜索热度 
人生的“重启键”
《教师博览(上旬刊)》2023年第10期38-38,共1页岑嵘 
伴随着电子游戏机长大的一代人常常会把游戏的经验推及人生,比如他们相信人生如同游戏中的升级“打怪”,不停地过关。他们也对“重启”有着某种执念,渴望自己的人生如同游戏一样可以“重启”,带着上次的游戏经验重新开始。
关键词:电子游戏机 游戏 重启 一代人 人生 
人生的“重启键”
《杂文选刊》2023年第8期8-8,共1页岑嵘 
有一部名为《重启人生》的日剧非常受欢迎,该剧讲述了女主角穿越到出生的那一刻,重新开始人生的故事。伴随着电子游戏机长大的一代人常常会把游戏的经验推及人生,比如他们相信人生就如同游戏中的升级“打怪”,不停地过关。他们也对“重...
关键词:指导思想 电子游戏机 游戏 重启 生产商 人生 
“元宇宙”电影的虚拟人塑形与叙事演变
《电影评介》2023年第15期44-47,共4页赵欣 
2021年云南省哲学社会科学普及项目(委托项目)“为国而歌:聂耳和国歌”(编号:SKPJ202162)阶段性成果。
“元宇宙”(Metaverse)是人类媒介实践的重要突破,在全球范围内引起热议。它是一种互联网全要素的融合形态,“一个以VR眼镜、手机、电脑、电子游戏机为接入媒介,聚焦于与自然世界相对应、相融合、不断进化的3D虚拟网络世界。”[1]元宇...
关键词:虚拟人 互联网 虚实共生 全球范围 全要素 电子游戏机 相融合 
星瞳科技:视力自主,光明未来
《商界(评论)》2022年第3期46-46,共1页伍辉玉 
随着社会文明进步,新知识、新技术不断增多,学生的学习负担日益加重;市场经济发展,尊重知识,尊重人才,职业竞争,学生背负了沉重的社会压力,不得不刻苦读书;外加手机、平板电脑、电子游戏机等电子产品泛滥,青少年近距离用眼过度,时间一...
关键词:青少年近视 平板电脑 电子产品 社会文明进步 电子游戏机 尊重人才 市场经济 学生的学习 
马尧:玩音乐是在无尽延长青春期
《环球人物》2021年第11期101-103,共3页李源 
和很多“80后”一样,马尧在小学二年级时也经历了这样一幕——南方出差回来的父亲,手提巨大盒子,把一个叫作“电子游戏机”的新鲜玩具递到他手里。那时国内很难见到原版的任天堂红白机,这一塑造了一代人集体记忆的魔法盒子,其实多是良...
关键词:游戏画面 青春期 仿制品 电子游戏机 马尧 集体记忆 小学二年级 80后 
安全讲堂 保护视力
《小雪花》2020年第5期40-40,F0003,共2页
小雪花安全课堂1.读书、写字的姿势要端正,眼睛与书本的距离应保持大约30厘米。2.连续读书、写字1小时左右要休息片刻,或者向远处眺望一会儿。3.不要在昏暗的光线下或阳光直射的地方看书、写字。4.不要躺在床上看书,也不要在走路或者乘...
关键词:眼保健操 保护视力 玩手机 小雪花 近视眼 电子游戏机 安全课堂 写字 
不再要镚儿的镚儿厅——“80后”的集体回忆之一
《北京纪事》2020年第1期56-59,共4页九儿(文/图) 
前两天,阿姨说家附近有一个儿童游乐城,我和孩儿他妈想着孩子在家爱哭爱闹,不如把蓬勃的精力发泄在儿童游乐城里。这样孩子玩得开心,我们陪他也感觉轻松些。不过等到我们去了后,才发现所谓的儿童游乐城只能算小半个。大半个区域摆放的...
关键词:电子游戏机 声光电 滑梯 80后 集体回忆 
中美贸战未明朗港股再跌三千点
《证券市场周刊》2019年第35期82-82,共1页蔺常念 
美国向中国进口产品征收第三轮关税,主要是消费品.由9月1日起,向多类消费品包括鞋、纺织品、耳机、苹果手表等征收15%关税.至12月15日,再向1,600亿美元中国进口产品包括电子产品手机、手提电脑、电子游戏机等额外征收15%关税.特朗普为...
关键词:消费品 手提电脑 关税 中国 电子游戏机 进口产品 手机 
国外档案新闻集萃
《中国档案》2019年第8期72-73,共2页 
澳大利亚国家电影和声音档案馆将于2019年9月27日举办“游戏大师”展览,预计展览将持续6个月。“游戏大师”展览将展出包括PS4、XboxOne、NS等家用游戏机在内的多种电子游戏机,并将展出超过100款电子游戏。另外,30多名游戏开发者和设计...
关键词:档案新闻 电子游戏机 集萃 国外 家用游戏机 澳大利亚 展览 档案馆 
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