非语言符号在电子游戏跨文化传播中的运用研究--以任天堂游戏为例  

Study on the Application of Non-Verbal Symbols in Cross-Cultural Communication in Video Games

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作  者:何云帆 韦薇[2] He Yunfan;Wei Wei

机构地区:[1]广西大学新闻与传播学院,广西南宁530004 [2]广西民族大学文学院,广西南宁530006

出  处:《新闻研究导刊》2024年第12期51-54,共4页Journal of News Research

摘  要:电子游戏作为一种新型的文化传播载体,在跨文化传播中具有非常重要的作用。任天堂作为一家游戏公司,在跨文化传播中成绩亮眼,收获了全球无数玩家的喜爱。基于此,文章探析任天堂游戏中的非语言符号在跨文化传播中的运用。非语言符号广泛存在于电子游戏中,电子游戏主要由画面、人物、音乐等符号构成,这些符号都属于非语言符号。跨文化传播中的主要障碍在于互动双方之间的文化壁垒,主要体现为语言障碍,而非语言符号则能够十分有效地打破跨文化传播壁垒,使互动双方皆能将内容解码。电子游戏在跨文化传播中有着十分显著的优势,电子游戏本身的非语言符号内容为其跨文化传播提供充分的条件。任天堂之所以能够实现跨文化传播,是因为其善于发挥非语言符号在电子游戏中的作用,任天堂游戏的画面、音乐及人物设计等都有独特的风格,同时在游戏机设计方面也大量运用非语言符号,借助游戏硬件传播其游戏理念。任天堂的成功得益于其善于发掘本土文化,并通过非语言符号的辅助对文化进行加工编码,寻找文化互动双方共通的语义空间,从而打破传播壁垒。如今,非语言符号的形式和内容随着科技的进步不断发展,因此更要善于发掘新媒体时代新型的非语言符号,更好地发挥其跨文化传播作用。

关 键 词:电子游戏 跨文化传播 任天堂 非语言符号 文化壁垒 

分 类 号:G206[文化科学—传播学]

 

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