检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吴艳[1]
出 处:《戏剧之家》2016年第1期208-209,共2页Home Drama
摘 要:动画是一门综合性艺术,它融合了绘画、漫画、影视、摄影、剪辑、数字设计、音乐、文学等艺术元素,是动画设计和漫画设计的结合体。目前,动画产业在中国势头正劲,涌现了一系列优秀的动画作品;而与此同时,国内高校的动画教育远未达到中国动画产业发展所需的水平,动画专业毕业生的基本功亟需加强,学生对动画的审美能力和文化艺术修养比较薄弱,动画设计和制作缺乏创新。本文拟从国内动画教育发展现状、发展难题和发展策略三方面浅谈国内动画教育的得与失。
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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