检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汪磊[1]
机构地区:[1]广西大学新闻传播学院
出 处:《新闻与写作》2016年第5期107-109,共3页News and Writing
摘 要:屏幕正在改变我们的生活方式、思维方式,屏幕的虚拟空间,给人们带来真实世界的真实感觉,也带来了绚丽的虚拟场景。在一个虚拟的空间里感受真实的世界,虚拟时空与客观事实的交融对于人们的思维方式产生了极大的影响,理解、解读和把控好屏幕时空的传播特征及其对思维方式的影响,有利于增强屏幕传播的效果。从屏幕时空的来源,不同场景下的屏幕时空文化,探讨屏幕时空的传播特征及其对人们思维方式产生的影响。
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