检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:陈玉
机构地区:[1]河北省永清县第二小学,065699
出 处:《湖北教育(科学课)》2016年第3期46-46,共1页The Science Teaching
摘 要:一、情境导入生活化 教师可以通过调动学生已有的生活经验,使课堂情境趋于生活化,激发其探究的热情。生活化的课堂情境就像一个“磁场”,吸引着学生去发现问题、展开探究,促进他们学习新知识。在《盐到哪里去了》一课中,可以设计这样一个生活情境:首先找一名学生到讲台前,请他各冲一杯盐水、白糖水,要求其他同学仔细观察并思考,评判他做得怎样,有什么问题要提。
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