检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郭锐[1]
出 处:《艺术科技》2016年第1期96-96,共1页Art Science and Technology
基 金:湖北经济学院法商学院科研项目"独立学院艺术设计课堂教学中引入学科竞赛的研究"(编号2015k21)的研究成果
摘 要:目前,设计专业学科竞赛教学模式并不是很成熟,没有形成和设计专业要求相适应的体系,导致各类设计竞赛在整体教学中的利用率不高。所以,把竞赛教学引入课堂能改变平时课堂教学模式单一的现状,并将竞赛教学作为一种教学资源和教学手段补充,形成创新教育的良性循环,对于课堂教学的意义重大。
分 类 号:TB47[一般工业技术—工业设计]
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