单机游戏的SOLOMO品牌推广策略分析——以游戏《仙剑奇侠传6》为例  

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作  者:高源[1] 沈月娥[1] 

机构地区:[1]长春工业大学信息传播工程学院,吉林130012

出  处:《新闻传播》2016年第4期52-52,54,共2页Journalism Communication

摘  要:《仙剑奇侠传》系列作为国内著名的人气单机游戏,其品牌形象的塑造和营销传播在带动游戏销售方面有着很大作用。本文选取了2015年7月发售的《仙剑奇侠传6》为研究案例,全面分析其SOLOMO品牌推广策略,并对今后的品牌推广提出一些建设性的意见。

关 键 词:单机游戏 品牌推广 《仙剑奇侠传6》 

分 类 号:G899[文化科学—体育学]

 

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