检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]南京林业大学,江苏南京210037
出 处:《教育教学论坛》2016年第25期122-123,共2页Education And Teaching Forum
基 金:南京林业大学高等教育研究课题(2014B11)
摘 要:分析了学科竞赛的重要性以及存在的问题,从而提出考虑学生认知、能力水平,逐步实现以学科竞赛为依托、递进式培养创新人才为目标的教学(实践)形式。最终达到以竞赛促教学发展、以竞赛促人才培养的目的。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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