检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马利麒
出 处:《现代计算机》2016年第9期47-50,共4页Modern Computer
摘 要:MMOG游戏在项目开始阶段对于后台游戏逻辑不能够完全给出需求,需要在开发过程中不断地修正。因此对于后台服务器开发比较合适采用原型的开发方式,即先给出服务器框架,然后在上面不断地叠加或者变更功能。根据以往的开发经验,结合传统服务器架构的优点,规避其暴露出的缺点,设计出一种新型的服务器架构,并描述出设计思想、基本架构和工作流程,对游戏服务器架构的基本问题有着较好的工程参考价值。MMOG game at the beginning of the project stage for the background game logic is not able to fully give the needs of the development process, the need to constantly revise. Therefore, for the development of the background server is more suitable for the development of the prototype, that is, the first server framework, and then constantly superimposed on the above or change the function. According to the past development experience, combined with the advantages of the traditional server architecture, exposes the shortcomings to avoid design a new server architecture, and describes the design idea, basic structure and the work flow, the basic problem of game server architecture has a good reference value to the project.
分 类 号:TP368.5[自动化与计算机技术—计算机系统结构]
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