检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:宣博[1]
机构地区:[1]西安理工大学,710048
出 处:《大众文艺(学术版)》2016年第10期201-202,共2页
摘 要:为一款游戏构建跨媒体世界(transmedia world)是游戏产业中创造收益的重要手段,成功的跨媒体世界能为游戏作品带来长久的生命力和影响力。诞生于上世纪九十年代的《口袋妖怪》系列作品风靡二十余年至今不衰,就归功于其跨媒体世界的出色构建与经营,这自然也值得学习借鉴。本文将对经典游戏《口袋妖怪》的跨媒体世界进行分析,探讨跨媒体世界的特性和构建原则。
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