从《口袋妖怪》解读跨媒体世界的应用价值  

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作  者:宣博[1] 

机构地区:[1]西安理工大学,710048

出  处:《大众文艺(学术版)》2016年第10期201-202,共2页

摘  要:为一款游戏构建跨媒体世界(transmedia world)是游戏产业中创造收益的重要手段,成功的跨媒体世界能为游戏作品带来长久的生命力和影响力。诞生于上世纪九十年代的《口袋妖怪》系列作品风靡二十余年至今不衰,就归功于其跨媒体世界的出色构建与经营,这自然也值得学习借鉴。本文将对经典游戏《口袋妖怪》的跨媒体世界进行分析,探讨跨媒体世界的特性和构建原则。

关 键 词:口袋妖怪 跨媒体世界 亨利·詹金斯 

分 类 号:G222[文化科学]

 

参考文献:

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