检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
出 处:《四川精神卫生》2016年第3期286-288,共3页Sichuan Mental Health
基 金:贵州省留学人员科技创新项目[黔人项目资助合同(2015)06号]
摘 要:1引言 网络的出现带来了人类社会进一步革新的同时,也带来了一些问题,比如网络成瘾( Internet addiction disorder,IAD)。2016年1月发布的中国互联网络发展状况统计报告显示[1],截止2015年12月,中国网民规模达到6.88亿,同时我国10~29岁的网民占总体的51.3%,因此 IAD 给青少年带来的消极影响最为突出。Goldberg 等[2]最早在1995年提出 IAD 这一名称,随后 Young[3]根据《精神障碍诊断与统计手册(第4版)》(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Fourth edition,DSM - IV)提出参照与其最相近的病理性赌博的诊断方式描述IAD,在最新的《精神障碍诊断与统计手册(第5版)》(Diagnostic and Statistical Manual of Mental Disorders Fivth edition,DSM -5)[4]将网络游戏成瘾归为进一步研究的疾病一类中。
分 类 号:R749[医药卫生—神经病学与精神病学]
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.28