检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳体育学院,110102
出 处:《课程教育研究(学法教法研究)》2016年第15期18-19,共2页
摘 要:本文通过文献资料法、实验法、访谈法对2013级羽毛球专修学生运用专项游戏教学效果进行研究。分析比较后得出,运用羽毛球专项游戏其教学效果明显优于传统教学,激发学生的学习兴趣,使学生更快更好的掌握羽毛球技术动作,还能培养学生的集体凝聚力团队精神和优秀的意志品质,提高羽毛球教学质量。
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