检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:朱国政[1]
机构地区:[1]河南科技学院新科学院
出 处:《文体用品与科技》2016年第12期99-100,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
基 金:河南省高等学校重点科研项目“河南省体育公共服务均等化研究”(15A890006)
摘 要:翻转课堂自2011年以来在教育学界产生了巨大的反响,它颠覆了传统的教学程序,以掌握学习理论和最近发展区理论为基础,以每一个学生的学习进度为着眼点,强调学生的自主、高效学习和教师的因材施教,是师生一种全新的生存方式。相对于传统的教学模式,翻转课堂体现了计算机和网络技术在教育领域的运用,凸显了有效教学的本质,具有蓬勃的生命力和广泛的探究空间。它对体育课的教学有重要的意义和价值。
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