检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万江[1]
机构地区:[1]南京工程学院
出 处:《美术大观》2016年第5期78-79,共2页Art Panorama
基 金:2015年度教育部人文社会科学研究规划基金项目"文脉精神:基于以地域性传统文化传承与创新为理念的动画话语建构研究"(项目批准号:15YJA760011)阶段性成果之一
摘 要:本文基于电影即生活,生活由我们自己的日常构成的理论之上,提出"用一场电影的时间,来辨识与认识我们自己"的观点。研究电影,就是要掌握欣赏和表达的策略与方法。文章旨在引导观众和电影从业者能够从不同层面多角度来审视和评析影片,从而能够理解电影作品意义的表达,从而进一步获得研究和借鉴影片的创作思维和创作方法。
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