检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨贵明[1]
出 处:《体育科技》2016年第1期141-142,共2页Sport Science and Technology
摘 要:通过实验班与对照班在实验前后的技能情况进行研究发现,采用多媒体教学手段对羽毛球技术动作的掌握情况明显好于采用传统手段,教师在平时的羽毛球教学中可以更多地运用多媒体手段进行教学。Through the research on the skills before and after the experiment experimental classes and that in comparative classes, it is found the mastering of badminton techniques by multimedia teaching means is much better than that of by traditional means, multimedia method can be more used in the usual badminton teaching.
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