检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]广东外语外贸大学国际商务英语学院 [2]广东外语外贸大学外国文学文化中心 [3]广东外语外贸大学外国文学文化研究中心
出 处:《哲学研究》2016年第7期120-126,共7页Philosophical Research
基 金:广东省哲学社会科学规划项目“文化转型期的主要问题与对策”(编号为GD14XX02)的阶段性成果
摘 要:文化表征并指导人类的生产生活实践,同时也给人类带来愉悦。后现代社会的转型、现代化新媒体的勃兴和大众文化的兴盛使文化的娱乐性在时空上无界限地遍布社会的各个方面,在波兹曼批判的"娱乐至死"的道路上加速行进。本文剖析了后现代社会泛娱乐化的文化特征及其成因,对文化娱乐性的社会文化渊源、文化的泛娱乐化倾向加以批判,厘清了娱乐性与文化的关系,对后现代文化的演进做出了某些预测,以期对文化实践提供相应的指导。
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