2D动画技术的两种关联骨骼方式应用探讨  

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作  者:陈敏[1] 裴云[1] 

机构地区:[1]海南软件职业技术学院,海南琼海571400

出  处:《福建电脑》2016年第7期146-147,共2页Journal of Fujian Computer

摘  要:相对于传统的元件嵌套动画,骨骼动画的优势更明显,可控性更强,动画效率更高。本文结合自己制作flash骨骼动画的体会谈谈使用FLASH制作骨骼动画的2种关联骨骼方法,希望对以后制作有所帮助。

关 键 词:FLASH 骨骼动画 关联骨骼方式 

分 类 号:TP311.56[自动化与计算机技术—计算机软件与理论]

 

参考文献:

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引证文献:

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同被引文献:

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