检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:邓强[1,2]
机构地区:[1]西安美术学院 [2]西安美术学院设计系
出 处:《电影评介》2016年第12期8-10,共3页Movie Review
摘 要:在动画发展初期,个人实验性质的作品占据主导地位,直至20世纪初动画技术的简化和成熟,商业动画才具备了发展的基础。1914年2月8日,芝加哥宫殿大剧院上演温瑟·麦凯的代表作《恐龙哥蒂》。这是第一部由纯艺术作品走向艺术工业的商业动画片。在此之后群体化的运作逐渐替代了个体化的创作,动画也同时由实验转化为文化产业。商业动画以商业收益为目的,通过商业元素的集合、稳定的制作流程生产出符合大众口味的动画产品,
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