检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵天华[1]
机构地区:[1]沈阳工学院
出 处:《美术教育研究》2016年第6期93-93,共1页Art Education Research
摘 要:书籍是人类文明的载体,同人们的日常生活紧密相连,是人类文化的结晶和延续形式。随着社会的发展,人们对书籍的外观要求日益提升。随着信息技术的快速发展和普及,书籍装帧设计也迎来了新的挑战,如何让书籍设计紧跟时代的发展,最大限度地满足民众的心理需求,成为设计者必须面对的重要课题。文章对书籍设计的多维化空间形态与表现进行研究,为相关研究提供有益的借鉴。
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