检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马俊营[1]
机构地区:[1]华东师范大学
出 处:《美术教育研究》2016年第6期127-127,共1页Art Education Research
基 金:上海市教委学校艺术科研2015年度项目"当代语境下的高校漆艺多元教学改革研究"阶段成果;项目编号:青年D29
摘 要:近年来,随着大数据已逐步渗透至各行各业,高校漆画教学作为高等艺术教育的主要内容之一,在大数据时代背景下应主动利用先进技术进一步优化教学方法,让漆画教学的理念、方法、教学效果评估实现数据化、模块化,从而提升高校漆画教学的质量与效度。
分 类 号:J213.9-4[艺术—美术] G642[文化科学—高等教育学]
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