检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:马丽婷
机构地区:[1]上海市静安区南西幼儿园
出 处:《动漫界(幼教365)》2015年第41期23-23,共1页
摘 要:行动依据《3- 6岁儿童学习与发展指南》: 3~4岁幼儿体验和发现生活中很多地方都用到数.任务卡活动准备粉笔,沙包,数字卡片1~5.活动过程家长和宝宝一起用粉笔在地上画一幢房子,从最底层开始分别写上数字1~5.请宝宝随意抽一张数字卡片,并根据卡片上的数字把沙包扔到相应的楼层,然后双脚并拢跳到相应的楼层中。到达相应的楼层后,宝宝边念该楼层的下一个数字,边往前跳(例如: 到达楼层2,然后继续念3 跳到楼层3,念4 跳到楼层4,以此类推)。
关 键 词:房子 起跳 儿童学习 活动准备 活动过程 楼层 宝宝 卡片
分 类 号:G610[文化科学—学前教育学]
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