检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李林[1]
机构地区:[1]首都体育学院
出 处:《文体用品与科技》2016年第16期78-79,共2页Science & Technology of Stationery & Sporting Goods
摘 要:本文通过对中国知网、万方等数据库进行引擎搜索发现,思维导图早已兴起,在很多学科教学领域运用较为广泛,其主要代表是在化学、物理和数学等学科领域,在体育教学中应用和探讨的文献资料屈指可数,尚未发现利用思维导图引导青少年篮球理论教学的相关文献。
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