检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张丽滢[1]
出 处:《边疆经济与文化》2016年第9期37-38,共2页The Border Economy and Culture
基 金:2016年吉林省社科联社会科学课题(省联1630)
摘 要:从网络游戏出现到普及,政府对网络游戏采取了不同的态度,体现在法律文件上则是开始的不重视,毫无法律规制而言的空白期到过度重视,即法律规制文件制定发布的快速发展期,到正确认识网络游戏,将已建立的网络游戏法律规制体系引入全面推进时期。了解网络游戏法律规制的历史演进,有利于正确认识国家对网络游戏发展的态度以及我国网络游戏产业所追求的目标。
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