Opengl环境下人体模型重建方法研究  

The Research of Mannequin Reconstruction Method in Opengl Environment

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作  者:王小波[1] 刘炯[2] WANG Xiaobo LIU Jiong(School of art and fashion, Tianjin Polytechnic University, Tianjin 300387 Management college, Inner Monglia University of technology, Hohhot 010051)

机构地区:[1]天津工业大学艺术与服装学院,天津300387 [2]内蒙古工业大学管理学院,呼和浩特010051

出  处:《内蒙古工业大学学报(自然科学版)》2016年第2期141-148,共8页Journal of Inner Mongolia University of Technology:Natural Science Edition

摘  要:通过研究Makehuman人体建模软件所导模型数据,提出一种Opengl环境下较为通用的模型重建方法。重建过程主要分为三个部分,分别为:模型数据的预处理,模型数据的分析读取和模型的渲染绘制。通过此法可方便快捷的重建各种主流软件的模型数据,给以Opengl图形接口为基础的人体建模工作提供基础方法。This paper researches the human modeling built by Makehuman, and then proposed ageneral model reconstruction method from this. Reconstruction process is divided into three parts:convert of the model data, analysis of the model data and drawing the model. This method can be easi-ly and quickly rebuild a variety of mainstream software model data, and provides a basis method forhuman modeling in Opengl environment.

关 键 词:人体模型重建 OPENGL ASE文件 3DMAX Makehuman 

分 类 号:TS941.26[轻工技术与工程—服装设计与工程]

 

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