检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王小波[1] 刘炯[2] WANG Xiaobo LIU Jiong(School of art and fashion, Tianjin Polytechnic University, Tianjin 300387 Management college, Inner Monglia University of technology, Hohhot 010051)
机构地区:[1]天津工业大学艺术与服装学院,天津300387 [2]内蒙古工业大学管理学院,呼和浩特010051
出 处:《内蒙古工业大学学报(自然科学版)》2016年第2期141-148,共8页Journal of Inner Mongolia University of Technology:Natural Science Edition
摘 要:通过研究Makehuman人体建模软件所导模型数据,提出一种Opengl环境下较为通用的模型重建方法。重建过程主要分为三个部分,分别为:模型数据的预处理,模型数据的分析读取和模型的渲染绘制。通过此法可方便快捷的重建各种主流软件的模型数据,给以Opengl图形接口为基础的人体建模工作提供基础方法。This paper researches the human modeling built by Makehuman, and then proposed ageneral model reconstruction method from this. Reconstruction process is divided into three parts:convert of the model data, analysis of the model data and drawing the model. This method can be easi-ly and quickly rebuild a variety of mainstream software model data, and provides a basis method forhuman modeling in Opengl environment.
关 键 词:人体模型重建 OPENGL ASE文件 3DMAX Makehuman
分 类 号:TS941.26[轻工技术与工程—服装设计与工程]
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