检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:许英樱[1]
出 处:《当代体育科技》2016年第28期139-140,共2页Contemporary Sports Technology
摘 要:随着"微时代"的到来,微博和"微电影"成为新的商业营销工具。微电影题材广告一经播出收到众多网友追捧,微电影的出现,既是对电影行业的一次检阅,也是对体育广告营销手段的一次创新。该文对微电影题材的体育广告与传统体育广告之间的共性与区别进行分析,并对微电影给体育广告市场中带来的影响进行分析及展望。
分 类 号:G80-05[文化科学—运动人体科学]
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