检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄娟娟[1]
机构地区:[1]南京大学金陵学院传媒学院
出 处:《青年记者》2016年第29期22-23,共2页Youth Journalist
基 金:南京大学金陵学院学校教学改革项目"大学生互动广告工作室的课程建设与教学实践"(项目批号:10521536)阶段性成果
摘 要:传播学者麦克卢汉曾指出:“游戏正像信息媒介一样,是个人及群体的延伸。它对人们的影响,是其尚未延伸部分的现实重构。”在他看来,游戏也是一种传播媒介,是社会压力之下大众反应的延伸,因而成为一种文化准确可靠的模式。当然,与工业时代的玩具游戏不同,网络游戏是在一种虚拟环境中用一种重塑/探索的方式,构建/表达另一个新的“自我”,由于其自由性、虚拟性、互动性,受到年轻群体的喜爱,逐渐成为一种依托互联网的以游戏互动为主的传播媒介。
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