检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]东北大学图书馆,辽宁沈阳110819 [2]东北大学计算中心,辽宁沈阳110819
出 处:《图书情报导刊》2016年第9期40-42,共3页Journal of Library and Information Science
基 金:辽宁省社会科学规划基金重点课题项目(项目编号:L13ATQ002)
摘 要:游戏作为娱乐性和互动性良好的信息交流模式,现已被应用于教育学之中,游戏的竞争有利于用户竭尽全力去提升自身的能力。在分析国内外图书馆应用游戏的理论与实践的基础上,探讨了通过嵌入游戏的慕课方式提高信息素养教育效率的问题。Game, being as a fun and interactive information exchange mod, has been widely applied in education, and the game' s competition is conducive to enhance the user' s ability. Based on analyzing the theory and practice of the application of the game in domestic and foreign libraries, this paper probes into the problem of how to improve the efficiency ofthe information literacy education by means of the MOOCs through embedding the games.
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