检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:鄢丹[1]
机构地区:[1]武汉理工大学管理学院
出 处:《课程教育研究》2016年第26期119-120,共2页Course education research
基 金:武汉理工大学本科教学实验室实验项目开发“商务数据的分析与建模”(2013);武汉理工大学本科教学实验室实验项目开发“面向过程的企业管理模拟实验”(2014);2016年校自主创新基金人文社科项目“网络文化中的公众非理性行为演化研究”(2016VI036)
摘 要:高校的数学建模课程,学生往往会陷入一些误区,一是认为所有事物都可以建立模型,二是认为只要有了模型就是正确描述,无须灵敏性分析,三是认为如果模型不能描述事物,那学习建模就没有意义,产生学习上的习得性无助倦怠。对这三个误区进行剖析,解读,提出正确的解决方案,以利于提升数学建模教学效果。
分 类 号:G64[文化科学—高等教育学]
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