检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:万彬彬[1]
机构地区:[1]中国传媒大学
出 处:《现代传播(中国传媒大学学报)》2016年第10期110-113,共4页Modern Communication(Journal of Communication University of China)
基 金:中国传媒大学科研培育项目"移动互联时代纪录片内容生产与传播策略研究"(项目编号:CUC15 A50)的研究成果
摘 要:在虚拟现实(VR)技术浪潮正在席卷全球的当今时代,VR技术对纪录片产生了怎样的影响?本文从叙事形态——从线性叙事到互动式叙事;观影感受——从感受真实到"参与"真实的建构等方面展开探讨。此外,还将对关于VR纪录片的争论与思考进行阐述。
关 键 词:虚拟现实(VR)技术 沉浸性 互动 叙事
分 类 号:TP391.9[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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