检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张宇[1]
机构地区:[1]东北师范大学外国语学院
出 处:《林区教学》2016年第11期42-45,共4页Teaching of Forestry Region
基 金:2012年度吉林省基础教育教学研究课题(JLSJY2012G109);东北师范大学哲学社会科学校内青年基金项目(12QN027)
摘 要:针对目前将游戏方法应用于小学英语教学的现状,提出进一步创新游戏教学模式的设想。游戏教学不应仅指学生参与课堂游戏的单一环节,应引导学生在游戏设计、游戏参与及游戏效果评价等教学过程中变被动为主动,成为真正的学习主体。鼓励学生自主设计英语课堂游戏,能更好地完善学生的文化知识结构,大幅度提升学生的创造整合能力、语言运用能力、个人竞技能力、团队协作能力,有助于学生完成一些周期较长而且复杂的任务,对培养学生的耐心和持久力也有很大帮助。
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