检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]四川大学商学院管理学博士后流动站 [2]中共四川省委党校
出 处:《经济体制改革》2016年第6期126-131,共6页Reform of Economic System
基 金:国家社会科学基金项目"推动文化产业成为西部民族地区支柱性产业研究"(12CJL033)资助;四川大学博士后项目"文化创意产业园区管理模式创新研究"的阶段性研究成果
摘 要:文化创意产业园区承载无形的文化创意,它的物理特征、经济特征、组织特征和社会特征都可以通过虚拟组织实现,文化创意产业虚拟园区作为文化创意产业发展的载体具有可行性,它拓展了文化创意产业发展的空间维度,减少了交易成本,推动了文化创意产业的发展。本文把贝叶斯集体选择模型应用于文化创意产业虚拟园区的入驻企业选择上,提出文化创意产业核心企业参与虚拟园区管理需要解决的若干问题。Cultural and creative industrial park carries intangible cultural creativity, physical characteristics, economic characteristics, organizational characteristics and social characteristics. It can be achieved by means of virtual organizations, to support cultural and creative industries as a virtual park. The development of cultural and creative industries is feasible, and it expands the space dimension of cultural and creative industries, reducing transaction costs, promoting the development of cultural and creative industries. In this paper, the Bayesian model is to choose collective cultural and creative industry. Cultural and creative industries note a number of issues involved in the core business virtual park management.
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