检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡盈洲[1]
机构地区:[1]江西财经大学人文学院
出 处:《中国广播电视学刊》2016年第11期60-64,共5页China Radio & TV Academic Journal
基 金:江西省社会科学"十二五"规划项目"新媒体环境下反腐新闻传播效果实证研究";江西省高校人文社科规划项目"新媒体环境下突发性群体事件中的集群传播研究"研究成果;项目编号:XW1503
摘 要:VR不仅是新技术,而且是新媒介,将给作为传统媒体的电视带来巨大的冲击。本文从内容生产、传播模式和电视文化三个方面展开分析。首先,VR全新的语言体系带来了新的电视内容生产方式,为其经营模式提供了更多选择。其次,反馈环节的突破推动传播模式的升级,VR电视不仅非常接近面对面人际传播,还突破了时空限制,是人类传播的新突破。再次,VR让虚拟电视文化走上前台,虚拟文化将是下一个媒介文化的核心。
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