检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:庄月萍[1]
出 处:《山东农业工程学院学报》2016年第12期159-160,共2页The Journal of Shandong Agriculture and Engineering University
摘 要:19世纪80年代,世界动画之父——埃米尔·雷诺创作了世界上第一部动画片,至今动画已有了一个多世纪的历史。我们可以发现,动画是以实验性较强的个人艺术短片的形式出现的。这种具有实验精神的非主流动画,是推动动画艺术进步和发展的内生力量。在高科技CG技术高速发展的今天,非主流动画不仅没有停滞不前,反而蓬勃发展,已呈燎原之势。文章通过分析非主流动画实验大师和他的作品,初步梳理非主流动画的理论脉络,剖析其实验特征及艺术品格。中国非主流动画的复兴可以加强动画的艺术活力,为中国动画的发展注入新的生命力。
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