检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]天津科技大学
出 处:《美术教育研究》2016年第22期62-63,共2页Art Education Research
基 金:天津科技大学大学生创新创业项目资金支持(项目编号:201510057186;项目名称:以推出玩具设计师品牌为目的的设计研究)
摘 要:文章着重剖析设计师品牌的推出对于产品发展的重要性和影响力。运用文献资料法,对不同行业的设计师品牌发展状况、不同国家的玩具独立品牌进行了探讨;在查阅大量相关玩具设计师品牌文献资料的基础上,对文献信息进行界定,明确玩具设计师品牌的定义、现状、重要性,探索当前玩具市场自主设计师品牌空白的现状及其发展途径,希望为玩具行业未来在中国的发展提供一种新思路。
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