检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:姜明筠
机构地区:[1]黑龙江省大庆市大同区林源小学
出 处:《亚太教育》2016年第35期87-87,共1页Asia-Pacific Education
摘 要:信息技术教学有的时候需要教学生使用软件,但是软件的更新速度是非常快的,例如office2003和office2007的操作界面完全不同,所以这就要求我们教授给孩子的是学习软件的方法,而不是单纯的技术。总结起来就是如何利用帮助系统更好地自主学习,怎样和同学之间互助学习,还要让孩子们知道这个软件能用来做些什么。遵循着这样的原则,我设计了“迷宫”游戏,一是为了达成教学目标即学习制作多媒体演示文稿。二是通过游戏的完成向孩子们展示游戏是虚拟的,不可沉溺于其中。三是这个软件还可以做这些事儿呀!
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