检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:徐多[1]
机构地区:[1]渤海大学教育与体育学院
出 处:《中小学电教(综合)》2016年第11期53-55,共3页Primary and Middle School Educational Technology
摘 要:随着教育信息化十年发展规划(2011-2020年)的提出,国家更加重视信息技术课程的实施。在初中的义务教育阶段,怎样培养学生养成良好的信息素养,以及在信息技术课程中如何更好地教学、提高学生的学习兴趣,成为了广泛关注的重点。由于信息技术课程的特殊性,并没有固定的模式和方法适用于其开展教学。笔者尝试选取主题探究式模式中的一种——Big6模式,并依据现在被推广的翻转课堂的教学模式,设计出简单的初中信息技术课程的教学流程,以对设计教学活动提供参考。
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