检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:吕婵[1]
机构地区:[1]武夷学院传媒与动漫学院,福建武夷山354300
出 处:《赤峰学院学报(自然科学版)》2016年第21期251-252,共2页Journal of Chifeng University(Natural Science Edition)
基 金:福建省教育厅社会科学研究项目<少年朱熹动画影片制作的探索与实践>阶段性成果(JAS14297)
摘 要:本文以动作原理课程为主线,剖析动画运动规律、原理的教学理念与方法,结合一系列多元化的教学案例以及动作原理教学的创新应用,来探讨动作原理课程融实验性表现方式的交叉研究,旨在突破传统教学,使得学生在课程教学中能够自主探索、独立思考、具备趣味性的创意表现能力.
分 类 号:G642[文化科学—高等教育学]
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