检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:赵言领[1,2]
机构地区:[1]衢州学院中文系,浙江衢州324000 [2]苏州大学文学院,江苏苏州215123
出 处:《武汉理工大学学报(社会科学版)》2016年第6期1218-1222,共5页Journal of Wuhan University of Technology:Social Sciences Edition
基 金:浙江省社科联研究课题(2010N124);衢州学院校级科学研究基金项目(KRY1202)
摘 要:武侠网游是国产网游的重镇,产品成熟度、市场占有率、国际影响力和玩家接受度都非常可观。武侠网游题材多来自经典武侠小说,这就引出了武侠小说的网游改编问题。相比武侠小说的影视改编,网游改编更为复杂,问题也更多。研究发现,武侠小说网游改编过程主要包括三个方面:即从人物到NPC的改编、从武功到技能的改编、从叙事到任务的改编,在改编方式上则分别采取了对接式、重构式和置换式改编。武侠小说在改编网游过程中暴露出游戏化和商业化带来的审美性破坏和文本碎片化等问题。
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