检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:彭吉军[1] PENG Jijun(School of Humanities and Law, Guizhou University of Finance and Economics, Guiyang 550025, Chin)
出 处:《长春大学学报》2017年第1期42-45,共4页Journal of Changchun University
基 金:湖北省教育厅人文社会科学研究一般项目(15G243)
摘 要:语言陌生化在语言学内部通常被解释为语言创新,认为是一种修辞现象,表达特定的语用诉求。但从语言哲学的角度来看待它,则有着更为深刻、丰富的哲学内涵。"语言游戏说"对语言陌生化的解析,有助于语言学家以更宏观的视野去看待语言中的非常规现象。Language unfamiliarity is usually interpreted as a language innovation in linguistics,which is viewed as a rhetorical phenomenon to express specific pragmatic demands. However,from the angle of linguistic philosophy,it has more profound and rich philosophical connotation. The interpretation by "language game theory"is helpful to the linguists to look at the unconventional phenomena in a more macroscopic view.
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