检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:蔡楚君[1]
机构地区:[1]惠州学院
出 处:《设计》2017年第1期16-19,共4页Design
摘 要:文章分析2015年米兰世博会德国馆关于食物主题的展览,分析德国馆如何把软件的意识形态转换到大型的环境空间内,用多维度的人物情节行为设定,通过游戏体验,充分调动观众以一个专注的状态代入预定的情节线索;探讨以预先制订好的主题体验活动为行为线索的多维度游戏互动式展示方式。The article is from the perspective of game interactive exhibition experience, analyzes the methods used in the Germany pavilion at Expo 2015 Milan to transform at large space environment, using multi-dimensional plot behavior set, and though the gaming experience, giving full play to the audience with a focus status plug in a predetermined plot clues. The articte also discusses the multidimensional game interactive display that the clues set in advance of theme experience.
关 键 词:2015世博会德国馆 交互行为 游戏主题体验 互动式展示
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在载入数据...
正在链接到云南高校图书馆文献保障联盟下载...
云南高校图书馆联盟文献共享服务平台 版权所有©
您的IP:216.73.216.3