检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:黄蓉[1] HUANG Rong(Software Institute,Hunan Vocational College of Science and Technology,Changsha,Hunan 410118,China)
机构地区:[1]湖南科技职业学院软件学院,湖南长沙410118
出 处:《教育教学论坛》2017年第12期164-165,共2页Education And Teaching Forum
基 金:2014年度湖南科技职业学院教育教学改革重点研究项目(课题编号:KJJYZD201404)
摘 要:主要从翻转课堂内涵和游戏闯关式学习理念及设计策略出发,通过对闯关式学习理念应用到翻转课堂中的案例进行分析,提出一种"基于闯关式的翻转课堂教学方法"。以《Web前端技术》这门课为载体对此教学方法开展教学设计和实施,从教学分析、教学策略、教学过程、成效特色等四个方面展开分析,研究出一种适合高职院校实施翻转课堂的教学方法与模式,为教学实践者提供借鉴。This paper,based on the analysis of classroom teaching content and game learning strategies and design strategies,puts forward a kind of teaching method based on passing-through style,which is applied to the case of flip classroom. This paper takes the course of "Web Front-end Technology" as the carrier to carry out instructional design and implementation of this teaching method. From the four aspects of teaching analysis,teaching strategy,teaching pro- cess and effect characteristics,this paper studies a kind of teaching method suitable for higher vocational colleges Flip teaching methods and models for the teaching practice to provide reference.
分 类 号:G712[文化科学—职业技术教育学]
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