检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:张成禄[1]
机构地区:[1]南通大学杏林学院
出 处:《美术教育研究》2017年第2期82-83,共2页Art Education Research
基 金:南通大学杏林学院教育教学研究基金项目:"慕课"浪潮下的高校艺术设计教学改革(0314420216)
摘 要:在信息化的大数据时代,高速发展的信息技术对社会产生了广泛的影响,各类网络终端的设计与开发,使人们不受时空的限制而自由地传递信息。慕课的到来,使高校艺术设计专业学生能够接触到更多的设计前沿信息,开阔了设计视野,拓展了设计思维,教师授课不再是学生获取知识的唯一渠道。以视觉元素为导向的艺术设计教学应该抓住慕课带来的机遇,改革教学模式,提高教学质量,激发学生的专业学习兴趣和创新能力,进一步拓展学生的知识面,提升学生的独立设计能力,以适应艺术设计数字视觉时代的要求。
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