检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:郎郎[1]
机构地区:[1]安徽师范大学皖江学院
出 处:《美术教育研究》2016年第23期124-125,共2页Art Education Research
摘 要:独立动画如今尚属非主流艺术,行业内欠缺对创作个体软件知识体系的研究。软件知识体系的建立,有助于提升数字时代独立动画知识理论与创作实践的意义认知,对高校创作个体在面对结构庞大的行业软件及其功能多元化的情形下协调创作资源有指导意义。
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