检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
机构地区:[1]沈阳化工大学,沈阳110142
出 处:《中国管理信息化》2017年第2期215-216,共2页China Management Informationization
基 金:2016年辽宁省大学生创新创业训练计划资助项目(20 1610149044)
摘 要:校园文化纪念品,是目前具有一定市场缺口的文化类纪念品,该产品调动了学校艺术类专业学生的实践热情,并促进校园事业的发展,具有一定的文化价值和经济价值。本文主要分析了校园文化纪念品开发设计的价值、现状、开发思路及品牌策略,是对当今文化产业发展较深层次的探究,以期给相关部门或学校企业提供理论参考。
分 类 号:G711[文化科学—职业技术教育学]
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