检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:王能发[1]
出 处:《湖北科技学院学报》2016年第12期8-10,共3页Journal of Hubei University of Science and Technology
基 金:国家自然科学基金资助(No.11501349;61472093);贵州省教育厅自然科学基金青年项目资助(黔教合KY字[2015]421)
摘 要:研究性学习是大学数学课堂教学的一种重要的教学形式,它是在教师的精心设计下,引导学生发现问题、分析问题和解决问题,并进一步将问题引向深入和探究。本文通过大学数学中常见的函数极值问题为例,植入博弈论思想,引导学生进行研究性学习。
分 类 号:G642.0[文化科学—高等教育学]
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