检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:贾兵[1]
机构地区:[1]吉林师范大学,吉林四平130000
出 处:《重庆电子工程职业学院学报》2016年第6期144-146,共3页Journal of Chongqing College of Electronic Engineering
摘 要:随着三维立体动画技术的发展,Simul Eyes VR立体动画技术受到人们的广泛关注。该文阐述了Simul Eyes VR立体动画的技术原理,分析了Simul Eyes VR技术的应用状况和应用方式,并展望了Simul Eyes VR技术应用于三维动画创作领域的前景。With the development of three-dimensional animation technology, VR SimulEyes three-dimensional animation technology has also been got more and more attentions. Based on this situation, this paper analyzes the VR SimulEyes three-dimensional animation technical principle, application status and methods, development and other related issues in order to provide a reference for the people concerned about it.
分 类 号:TP391.41[自动化与计算机技术—计算机应用技术]
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