立体动画

作品数:54被引量:48H指数:3
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相关领域:自动化与计算机技术艺术更多>>
相关作者:唐芳胡洁林静陆竞艳陈秋月更多>>
相关机构:桂林医学院富士胶片株式会社上海科技馆西安交通大学更多>>
相关期刊:《凤凰周刊》《电脑爱好者》《软件指南》《小学教学参考(综合版)》更多>>
相关基金:国家高技术研究发展计划河北省教育厅科研基金南京市教育科学“十一五”规划课题江苏省教育厅哲学社会科学基金更多>>
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风靡海外的纸片人老公
《看世界》2024年第10期7-7,共1页
虚拟偶像永不塌房,中国厂商打造的纸片人老公,正日渐变得丰满生动,带给全球女性玩家更甜的恋爱。本期《看世界》商业栏目有分析文章指出,今年1月推出全球公测后,国产乙女游戏《恋与深空》在海外迅速展现出“迷倒”大批女性玩家的不俗战...
关键词:立体动画 纸片 游戏 玩家 互动性 文本内容 
巧用立体动画 助力几何学习——《基本立体图形及其直观图》课件设计
《中国信息技术教育》2024年第3期55-57,共3页杨溢博 
特色与亮点1.程序教学,促进主动学习本课件以斯金纳的程序教学理论为基础,通过随学随练、即时强化,推动学生主动接受知识;通过拆解知识、重新排布,将书中的知识点编排成一个逐渐增加难度的、有次序的序列,并逐步向学生呈现知识,进而降...
关键词:程序教学 课件设计 课程难度 学习信心 自主选择学习 立体图形 立体动画 斯金纳 
中国香港故宫热背后:中国文化出海的新窗口
《凤凰周刊》2023年第3期96-99,共4页韩璇 
很多中国香港人还记得,早在十多年前,宋朝张择端的名画《清明上河图》曾离开北京故宫,南下赴港展出,在当时,引起极大的轰动。几年后,名作化身立体动画再度抵港,创下前所未有的逾90万人次参观纪录。访者立于巨幕前,候忽之间来到九百年前...
关键词:《清明上河图》 历史博物馆 北京故宫 文物修复 立体动画 中国香港 张择端 展出地点 
投掷课多学科融合的设计策略
《中国学校体育》2022年第8期74-75,共2页臧科运(整理) 
一、融合信息技术,拓宽投掷教学渠道信息技术的运用可以带来教学质量的提升,小学体育投掷课运用信息技术能够起到事半功倍的教学效果。首先,现如今的小学生已经是信息技术的“原住民”,他们具备基本的信息技术能力,并喜欢和习惯于运用...
关键词:小学体育 小学生学习 信息技术能力 现代信息技术 立体动画 多学科融合 自学能力 教学效果 
3D立体动画的商业应用场景研究
《商业文化》2022年第15期128-130,共3页李冉 
天津科技大学青年教师创新基金“基于3D立体拍摄技术的动画应用研究”(2016ZD03)的研究成果。
由于互联网技术与计算机技术的长足发展,促使如虚拟现实、增强现实、面部识别、全息投影、动作捕捉等新技术诞生,在新的商业应用场景中与3D立体动画技术相结合,诞生商业新业态,指向了新趋势。如线上购物的虚拟试衣间,视频节目中的虚拟...
关键词:增强现实 计算机技术 动作捕捉 虚拟现实 面部识别 虚拟场景 沉浸式 全息投影 
手机游戏学英语,立体动画更高效
《小学教学参考(综合版)》2017年第12期74-74,共1页彭铁梅 
英语学习最重要的是激发学生的学习兴趣,教师可以利用“一起做作业”的动画游戏吸引学生,在网上布置学习任务,让学生在“网络游戏”中阅读正音,并在游戏中根据自己的优、缺点选择不同领域的训练,提高英语学习的质量。
关键词:小学英语 动画游戏 兴趣 
日本将全息图显示运算速度提高2万倍
《航天器工程》2017年第2期159-159,共1页
据科技部网站2017年3月27日报道,日本千叶大学的研究小组通过改进算法,大幅减少运算量,开发出世界最快的全息图显示技术,再现一张三维立体图像比一般方法快2万倍,使全息技术放映立体动画的技术进一步接近实用化。在开发全息图像播...
关键词:日本千叶大学 显示技术 全息图像 运算速度 图像处理方法 改进算法 三维立体 立体动画 
SimulEyes VR立体动画技术应用研究被引量:1
《重庆电子工程职业学院学报》2016年第6期144-146,共3页贾兵 
随着三维立体动画技术的发展,Simul Eyes VR立体动画技术受到人们的广泛关注。该文阐述了Simul Eyes VR立体动画的技术原理,分析了Simul Eyes VR技术的应用状况和应用方式,并展望了Simul Eyes VR技术应用于三维动画创作领域的前景。
关键词:立体动画 虚拟技术 方法 
立体动画电影故事板的设计研究
《艺术与设计(理论版)》2016年第10期104-106,共3页孙明 
文章通过对立体动画电影故事板的概念的探讨,阐述了立体故事板的制作重要性,创新性地分别对粗细线条的对比绘制故事板、冷暖色彩线条对比绘制故事板、顶视图和侧视图绘制深度图这三种最常用的方法进行了介绍,重点叙述在立体动画电影故...
关键词:动画电影 立体动画 立体故事板 
立体动画的双眼成像原理浅析
《大众文艺(学术版)》2016年第17期92-92,共1页孙明 
本文通过对立体动画的视间距成像原理、会聚立体成像原理、视差立体成像原理三方面介绍了立体动画视觉成像,并对其在立体动画电影中的应用与影响做了论述,希望对立体动画制作者给予相应的借鉴。
关键词:立体动画 立体电影 立体成像原理 
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