检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:李冉
机构地区:[1]天津科技大学
出 处:《商业文化》2022年第15期128-130,共3页Business Culture
基 金:天津科技大学青年教师创新基金“基于3D立体拍摄技术的动画应用研究”(2016ZD03)的研究成果。
摘 要:由于互联网技术与计算机技术的长足发展,促使如虚拟现实、增强现实、面部识别、全息投影、动作捕捉等新技术诞生,在新的商业应用场景中与3D立体动画技术相结合,诞生商业新业态,指向了新趋势。如线上购物的虚拟试衣间,视频节目中的虚拟主播与虚拟演播厅,线上会议中的虚拟场景与购物平台的虚拟直播间、虚拟T台与虚拟舞台,建筑上的裸眼3D的沉浸式广告等。新技术与3D立体动画技术的结合,为市场带来新的可能性。
关 键 词:增强现实 计算机技术 动作捕捉 虚拟现实 面部识别 虚拟场景 沉浸式 全息投影
分 类 号:TP3[自动化与计算机技术—计算机科学与技术]
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