检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:杨溢博
机构地区:[1]天津师范大学教育学部
出 处:《中国信息技术教育》2024年第3期55-57,共3页China Information Technology Education
摘 要:特色与亮点1.程序教学,促进主动学习本课件以斯金纳的程序教学理论为基础,通过随学随练、即时强化,推动学生主动接受知识;通过拆解知识、重新排布,将书中的知识点编排成一个逐渐增加难度的、有次序的序列,并逐步向学生呈现知识,进而降低课程难度,帮助学生建立学习信心;通过设置导航,让学生可自主选择学习模块、自定学习步调,给予每位学生充分的内化知识与思考问题的时间,以提升学生的学习效率。
关 键 词:程序教学 课件设计 课程难度 学习信心 自主选择学习 立体图形 立体动画 斯金纳
分 类 号:G434[文化科学—教育学] G633.6[文化科学—教育技术学]
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