检索规则说明:AND代表“并且”;OR代表“或者”;NOT代表“不包含”;(注意必须大写,运算符两边需空一格)
检 索 范 例 :范例一: (K=图书馆学 OR K=情报学) AND A=范并思 范例二:J=计算机应用与软件 AND (U=C++ OR U=Basic) NOT M=Visual
作 者:汤梦箫[1] Tang Mengxiao
机构地区:[1]郑州轻工业学院,副教授450002
出 处:《当代电影》2017年第2期60-64,共5页Contemporary Cinema
基 金:2015年文化部文化艺术科学研究项目"文化融合视域下的国产类型动画研究"(项目编号:15DC24)阶段性成果
摘 要:近年网络动画随着国产动漫氛围的日渐形成、尤其是各大互联网视频平台不断增大对动漫的投入力度,发展十分迅速,类型化态势呈现得极为显著。这反映出网络动画建构商业机制、探求产业模式的自觉与主动,但也折射了网络动画场域诸种资本形态间尚未形成良性运转的危机,如不正视并调整,将错失以类型为根基、建构健康的场域结构生态的发展契机。
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